Envie de jouer?

Envie de jouer?

Le loto de la nature
13,50

Règle du jeu (de 2 à 6 joueurs) : Pour louer au loto de la nature, Il faut être au moins deux ! Chaque joueur choisit de 1 à 3 planches et les dispose devant lui. On retourne ensuite toutes les petites cartes correspondant aux planches, côté bleu apparent : elles constituent la pioche. Le plus jeune joueur commence. Il prend une carte, la montre à tout le monde et annonce ce qu'il y a dessus : «Éléphant». Celui qui a la planche avec la photo de l'éléphant doit dire : «À moi l'éléphant». Les cartes non réclamées retournent dans la pioche. Et le premier joueur qui a terminé sa (ses) planche(s) a gagné !
Boîte contenant 6 planches et 36 cartes


Haut les pattes ! / Catharina Valckx

Haut les pattes ! / Catharina Valckx

Jeu de cartes

Ecole des Loisirs

11,90

Dès 4 ans - de 2 à 8 joueurs - 15 minutes

Comme Billy et Jean-Claude, préparez-vous à un festin de noisettes ! Vous devrez imiter, les yeux fermés, tous les gestes rigolos de nos deux petits héros afin de récolter le plus de noisettes possible. Attention, tenez-vous prêts : des cartes spéciales peuvent tomber à tout moment et chambouler la récolte. Observation, mémoire et stratégie : que le meilleur se régale ! Un jeu de mime et un jeu de mémoire.

Contient :
48 cartes
35 jetons


MEMO RIGOLO / Stéphanie Blake

MEMO RIGOLO / Stéphanie Blake

Jeu de cartes

Ecole des Loisirs

11,90

Dès 3 ans - de 2 à 4 joueurs - 15 minutes

Retrouvez Simon, le célèbre lapin qui dit « caca boudin ! », dans un jeu de mémory évolutif ! Les joueurs doivent constituer des paires de cartes identiques. Celui qui en obtient le plus grand nombre remporte la partie. Si vous êtes « Tlo fort ! », des pièges vous attendent…Saurez-vous les déjouer ? Ouvrez l’œil !

Contient :
72 cartes
2 niveaux de jeu


Mémo des fleurs

Julie SAFIRSTEIN

MeMo

20,00

LA GIGANTOMASKMARADE

La gigantomaskmarade

Ponti, Claude

Ecole des Loisirs

19,90

Il faudra être malin comme Blaise pour gagner la partie. Après avoir lancé le dé, les joueurs parcourent le plateau et retournent des cartes superigolomarrantes. Celui qui obtient le pion "Poussin masqué" devient Blaise et fait ce qu'il veut. Le premier à avoir reconstitué son puzzle "Poussin" et récupéré le masque a gagné.